Integrar a más mujeres en el gaming requiere de menos prejuicios

Integrar a más mujeres en el gaming requiere de menos prejuicios

La comunidad como potenciador

Un punto de acuerdo entre las ponentes se forjaba en función de la comunidad, factor crucial en el gaming, pero especialmente en cómo mantener un ambiente saludable dentro de él y como es una de las principales funciones de la industria y de los profesionales. Más allá de una perspectiva o estigma que puede proliferar en el mundo gamer en dónde se piensa que es cerrado. “Uno de mis objetivos es que las generaciones que vienen atrás de nosotras es que nos usen como plataforma para lograr sus objetivos” menciona Diana Rodríguez, haciendo una invitación a involucrarse, de todos y para todos.

Esta comunidad mexicana, que se menciona es robusta, fiel y apasionada, busca además ganar en representación. Bajo el concepto “Gaming for all” Naxla menciona, la forma en que nativamente los videojuegos han logrado romper muchas brechas de inclusión y en donde se abre la conversación, se busca la representatividad en función de ideas y aportes, sin importar género, preferencia o identidad sexual.

Recordaron logros altamente positivos del gaming y la comunidad, de cómo este es el principio que romperá los prejuicios, que es “sólo un juego” o que su impacto no es trascendente. Ejemplos como el de Minecraft como la única forma de comunicación que tenía un padre con su hijo autista, o la instalación de arrecifes de coral artificiales como una iniciativa que nació desde Xbox y sus seguidores.

También, al tratar de romper estos pensamientos preconcebidos, las panelistas se retan a evaluar y romper prejuicios, contemplar puntos de vista diametralmente distintos, comparar versiones y posiciones. De ahí la capacidad de innovar de la industria “En medida que tengamos más representación las ideas se complementan” menciona Fanny Vadillo.

De la misma forma, Alina Varela declara “Quiero que estos espacios y foros se repitan. Pero también quiero que me inviten porque he sido periodista, colaboradora de juegos indie y AAA. Quiero que me inviten porque soy buena, no porque soy mujer”. En un afán de demostrar que estos espacios están abiertos y deben ser tratados como iguales, en función de aptitudes y sin prejuicios.

También, se abordó la forma en la que algunas de ellas tuvieron que luchar contra los estereotipos, independientemente del género, sino por el sector.

Como muestra, Fanny Vadillo explica los retos que pasó al buscar una beca y aclarar que su intención era dedicarse a los videojuegos y las negativas que recibió. El final, la hoy desarrolladora de Minecraft, demuestra agradecimiento hacia quienes apuestan por estos formatos, y de forma unánime se mostraron entusiastas de que las marcas, con la experiencia de lo que sucede en otras partes del mundo, se tome como referencia de lo que se puede hacer en México, para crear más torneos y formatos que desarrollen el talento local.